RPG 만들기 2000
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1. 개요
RPG 만들기 2000은 엔터브레인에서 발매한 PC용 RPG 제작 툴이다. 320x240 해상도와 마우스 미지원, 256색 팔레트 제한 등의 특징을 가지지만, 변수와 스위치 기능을 통해 복잡한 이벤트 제작이 가능해졌다. 런타임 패키지(RTP)를 처음으로 채용하여 파일 크기를 줄였으며, 2021년에는 게임 아츠마루 플랫폼을 지원한다. 염가판인 RPG 쯔꾸르 2000 VALUE! 및 VALUE!+가 출시되었으며, MP3 및 WAV 파일 지원, 픽처 동시 표시 수 증가 등의 기능이 추가되었다. 한국 인디 게임 개발 문화에 큰 영향을 미쳤으며, 다양한 작품들이 제작되었다.
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RPG 만들기 2000 - [IT 관련 정보]에 관한 문서 | |
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기본 정보 | |
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장르 | RPG 제작 도구 |
플랫폼 | 마이크로소프트 윈도우 95/XP |
개발사 | 아스키 |
배급사 | 아스키 |
미디어 | CD-ROM |
출시일 | 2000년4월 5일 |
언어 | 일본어, 한국어, 중국어, 영어 |
2. 상세
(내용 없음)
2. 1. 주요 특징
화면 해상도는 『RPG 쯔꾸르 95』의 640*480(VGA)에서 320*240(QVGA)로 축소되었으며, 게임 실행 중에는 마우스를 사용할 수 없게 되었다. 또한 소재는 이미지 한 장당 최대 256색 팔레트만 사용할 수 있지만, 동시 발색 수는 하이 컬러(65536색) 이상이 되었기 때문에, 서로 다른 팔레트를 가진 이미지를 무제한으로 조합할 수 있게 되었다. 한 번에 여러 개의 『RPG 쯔꾸르 2000』을 열 수는 없지만, 복사된 내용은 게임 디스크를 일단 닫고 다른 작품을 열었을 때에도 남아있기 때문에, "전투 애니메이션"(마법진 이펙트)을 다른 작품에 복사할 수 있게 되었다.더욱이 변수 개념이 추가됨으로써, 플래그 기능으로 이전부터 탑재되어 있던 "스위치"와 구별하여 사용함으로써, 복잡한 분기 등을 제작하는 것이 매우 쉬워졌다. 스위치·변수의 수는 각각 최대 5000개까지 자유롭게 확장 가능하다. 전투 이벤트를 사용함으로써, 전투 중 대화나 적의 HP 조정을 함으로써 적의 HP를 9999 이상으로 하거나, HP를 0으로 만드는 것 외에 적의 페이드 아웃을 직접 제작하는 것도 가능해졌다.
변수 명령 등의 탑재로 이벤트 표현의 폭이 크게 넓어져, 기존 이벤트로는 도저히 제작할 수 없었던 복잡한 시스템을 이벤트만으로 구현할 수 있게 되었다. 이로 인해, 기존의 전투 장면을 사용하지 않고, 모든 이벤트 명령으로 조합한 "자작 전투"나, RPG에 국한되지 않는 액션 요소가 있는 게임을 제작하는 사용자도 나타났다. 후속 작품과 비교하면 데이터베이스상의 제약을 비롯한 여러 제약이 있었지만, 조작성이나 기능의 풍부함, 접근성 등 높은 인기를 얻었다. 발매 후 10년 이상 지난 현재에도 애용하는 사용자가 적지 않으며, 웹상에서 대응 소재 배포가 여전히 지속되고 있다.
2001년 3월에는 '''RPG 쯔꾸르 2000 핸드북''' (ISBN 978-4-7577-0172-4) 이 간행되었으며, 샘플 게임으로 "가라 던전", "액션 RPG", "악마의 탑"이 부속되어 있었다. 덧붙여 수록되어 있던 소재는 VALUE!+ 판에도 수록되었지만, 샘플 게임은 포함되어 있지 않다.
초회 출하판에는 특전으로 여러 성우에 의한 "보이스 데이터 CD"가 동봉되었다. Value! 버전은 윈도우 비스타 및 윈도우 7에 대응하며, 또 Value!+ 버전은 윈도우 8에도 대응하고 있다. 쯔꾸르 웹에서는 30일간 무료 체험판이 공개되고 있다.
2. 2. 런타임 패키지 (RTP)
`RPG 만들기 2000`은 PC판 RPG 만들기 시리즈에서 처음으로 런타임 패키지(Runtime Package, 이하 RTP)를 도입한 작품이다. RTP는 게임 제작에 필요한 기본적인 그래픽이나 사운드 같은 표준 소재들을 모아 놓은 패키지를 의미한다.RTP가 도입되면서, 게임을 만들 때 사용되는 표준 소재들이 모두 RTP에 포함되었다. 덕분에 많은 게임들의 파일 크기가 크게 줄어들었으며, 이는 인터넷을 통해 게임을 배포하기에 유리한 환경을 만들었다. 게임 제작자는 자신이 추가한 소재만 게임 파일에 포함하면 되기 때문이다.
`RPG 만들기 2000` 프로그램 자체에는 RTP가 포함되어 있어, 게임 제작자가 별도로 RTP를 설치할 필요는 없다. 하지만, 이 프로그램이 설치되지 않은 환경에서 `RPG 만들기 2000`으로 만들어진 게임을 실행하려면, 해당 게임에 RTP가 포함되어 있지 않은 경우 미리 RTP를 설치해야 한다. 게임 제작자는 자신이 만든 게임의 설치 프로그램(인스톨러)에 RTP를 함께 포함시켜 배포하는 것도 가능하다.
2. 3. 아츠마루 플랫폼 지원
2021년 5월 3일, RPG 만들기 2003과 함께 게임 아츠마르(쯔꾸르 작품 투고 플랫폼)를 지원하게 되었다. 정확히는 easyRPG 플레이어를 통한 지원이다.3. RPG 쯔꾸르 2000 VALUE! 및 VALUE!+
'RPG 쯔꾸르 2000 VALUE!'는 주식회사 엔터브레인에서 발매한 RPG 쯔꾸르 2000의 염가판으로, 일부 사양이 추가되거나 변경되었으며, 인터넷 콘테스트 파크 수상작 등 32편의 작품이 수록되었다. 자세한 변경 사항은 하위 문단을 참고할 수 있다. 기존 RPG 쯔꾸르 2000 사용자도 무상 업데이트(V1.50 이후)를 통해 VALUE!와 동일한 기능을 사용할 수 있다.
'RPG 쯔꾸르 2000 VALUE!+'는 엔터브레인에서 2012년 9월 27일에 발매한 재저가판 소프트웨어이다. 사용자 등록이 온라인 방식으로 변경되었고, 'RPG 쯔꾸르 2000 핸드북'에 포함되었던 소재가 추가로 수록되었다. 이 버전은 Windows 8 출시에 맞춰 해당 운영체제에 대응하도록 설계되었으며, RPG 쯔꾸르 XP의 재저가판, RPG 쯔꾸르 VX의 저가판 및 일본풍 소재 세트와 함께 발매되었다. 기능상의 큰 변경점은 발표되지 않았으며, 2012년 10월 기준으로 시중에서 판매되는 버전은 VALUE!+이다. Windows XP 이전의 운영체제는 모두 동작 보증 대상에서 제외되었다. 버전 1.52 업데이트가 제공되지만, 업데이트 없이도 Windows 7 및 Windows 8에서 정상적으로 작동한다.
3. 1. VALUE! 추가/변경 사항

주식회사 엔터브레인에서 발매한 소프트웨어이다. 기본적으로는 RPG 쯔꾸르 2000의 염가판으로, 일부 사양이 추가되거나 변경되었다. 또한 인터넷 콘테스트 파크의 수상작 등 32편의 작품이 함께 수록되어 있다. 개발은 엔터브레인으로 이관되었으며, 기존의 RPG 쯔꾸르 2000과는 다음과 같은 차이점이 있다.
- 배경 음악(BGM)으로 MP3 파일을 사용할 수 있게 되었다. 또한, ADPCM으로 압축된 WAV 파일을 사용할 수 있게 되었다.
- 픽처(Picture)의 동시 표시 수가 20장에서 50장으로 늘었다.
- Shift 키를 게임 내에서 활용할 수 있게 되었다.
- 적 캐릭터의 체력(HP)을 최대 99999까지 설정할 수 있게 되었다.
- 데이터베이스 각 항목의 최대값이 늘었다.
- 배틀 이벤트에서 설정 가능한 항목이 늘었다.
- 전투 애니메이션이 픽처보다 위에 표시되도록 변경되었다.
- Windows 95는 동작 보증 대상에서 제외되었다.
기존의 RPG 쯔꾸르 2000 사용자도 엔터브레인에서 제공하는 무상 업데이트(버전 1.50 이후)를 다운로드하여 적용하면, VALUE! 버전과 동일한 기능을 사용할 수 있다.
4. 샘플 게임
RPG 만들기 2000에는 다양한 장르와 특징을 가진 여러 샘플 게임이 포함되어 있어, 사용자들에게 제작 예시를 보여주고 영감을 제공한다. 대표적인 샘플 게임으로는 『신부의 관』, 『Abyss-Diver#0』, 『해적』, 『퀸 쿠』, 『III』, 『꿈틀거리는 어둠의 요새』, 『수도원』 등이 있다. 각 게임은 독특한 스토리, 시스템, 그래픽 등을 선보이며, 특히 『신부의 관』을 제외한 게임들의 소재는 사용자가 자신의 게임 제작에 자유롭게 활용할 수 있었다. 다만, 『RPG 쯔꾸르 VX』 발매 이후 이용 규약 변경으로 『신부의 관』의 소재는 전용이 불가능해졌다.
또한 2001년 3월에 간행된 『RPG 쯔꾸르 2000 핸드북』(ISBN 978-4-7577-0172-4)에는 추가 샘플 게임으로 『가자! 던전』, 『액션 RPG』, 『악마의 탑』이 부속되어 있었다. 이 핸드북에 수록된 소재는 이후 발매된 Value!+판에도 포함되었으나, 샘플 게임 자체는 포함되지 않았다.
4. 1. 주요 샘플 게임
『신부의 관』(花嫁の冠일본어)을 제외한 다른 샘플 게임들은 게임 폴더 내의 소재를 자유롭게 사용할 수 있다.;신부의 관 (花嫁の冠일본어)
:주인공 카인은 코프 마을에 사는 청년이다. 그의 절친 마이클이 플로라와 사랑에 빠지지만, 마을의 율법은 연애를 허용하지 않는다. 카인은 친구 마이클을 위해 율법을 깨뜨리고자 여행을 떠난다. 『RPG 쯔꾸르 VX』가 발매되면서 쯔꾸르 시리즈의 이용 규약이 변경되었고, 이에 따라 『신부의 관』의 음악, 음성, 이미지는 다른 게임에 사용할 수 없게 되었다.
- 시나리오: 아라키 신 (新木伸일본어)
- 캐릭터 디자인: 사지마 마미 (佐嶋真実일본어)
- BGM: Xacs 이시카와 (Xacs石川일본어)
- 캐스트(CAST)
- * 마리온 (マリオン일본어): 아사카와 유 (浅川悠일본어)
- * 키사라 (キサラ일본어): 이마이 유카 (今井由香일본어)
- * 유리아 (ユリア일본어): 토우마 유미 (冬馬由美일본어)
- * 아네트 (アネット일본어): 테즈카 치하루 (手塚ちはる일본어)
- * 롯카 (ロッカ일본어): 타무라 유카리 (田村ゆかり일본어)
- * 릴리 (リリー일본어): 타카노 나오코 (高野直子일본어)
- * 마왕 (魔王일본어): 시오자와 카네토 (塩沢兼人일본어)
- * 여신 (女神일본어): 스가와라 사치코 (菅原祥子일본어)
- * 암흑 기사 (暗黒騎士일본어): 아이다 사야카 (相田さやか일본어)
- * 암흑 마도사 (暗黒魔道士일본어): 야마다 미호 (山田美穂일본어)
- * 고양이 소녀 (ネコ娘일본어): 쿠기미야 리에 (釘宮理恵일본어)
- * 마이클 (マイケル일본어): 우에다 유지 (上田祐司일본어)
- * 플로라 (フローラ일본어): 호리에 유이 (堀江由衣일본어)
- * 이세리나 (イセリナ일본어): 토쿠나가 아이 (徳永愛일본어)
- * 플린트 (フリント일본어): 스즈무라 켄이치 (鈴村健一일본어)
- * 고리건 (ゴリガン일본어): 나가사코 타카시 (長嶝高士일본어)
- * 드래곤 (ドラゴン일본어): 이이즈카 쇼조 (飯塚昭三일본어)
- 여담
- * 시나리오를 담당한 아라키 신은 이 게임의 프리퀄인 『장작 패기 슬로우 라이프를 시작하시겠습니까? [예/아니오]』(薪割りスローライフをはじめますか?[はい/いいえ]일본어)와 등장인물의 후손 이야기를 다룬 『GEΦ 굿 이터』(GEΦグッドイーター일본어)를 소설로 집필했다.
;Abyss-Diver#0 (어비스 다이버#0, アビスダイバー#0일본어)
:제작자는 『KNight-Blade』와 『Bite a Cat!』 (둘 다 인터넷 콘테스트 파크 금상 수상작)을 만든 시게토시 겐지(물레 킥)이다. 서기가 사용되지 않는 먼 미래의 지구가 무대이다. 500억 명이 넘는 인류를 위해 '어비스'라 불리는 지하 거주 콜로니를 정체 모를 괴물과 로봇으로부터 되찾는 것이 어비스 다이버의 임무다. 주인공 베르너는 시각 장애가 있는 여동생을 위해, 어비스로 갔다가 돌아오지 않는 친구 알렉스를 찾으러 어비스 다이버가 되어 머나먼 지하 세계에서 싸운다.
:제작자 사이트에서는 이 게임의 후일담이나 본편을 다른 시점에서 그린 소설(일종의 2차 창작이지만 작가 공인 하에 공개)을 읽을 수 있다. 설정 자료와 패러디 만화도 공개되어 있다.
:엔딩 후에는 차기작 『Abyss-Diver#1』의 제목이 나오는데, 이 게임은 나중에 『RPG 쯔꾸르 VX』로 제작되었다.
;해적
:주인공 크레스는 해적이 되기 위해 자신의 마을을 떠난다. 배를 얻어 여러 사건을 해결하며 세계를 누비고 악의 근원을 물리치는 이야기이다. 정통 RPG로서 플레이 시간은 길지만, 맵이 매우 넓고 명확한 스토리 진행 지표가 부족하여 지도를 만들면서 플레이하는 것이 좋다(게임 내에서도 권장된다). 몬스터 조우율(인카운트율)이 꽤 높다. 엔딩은 매우 단순하지만 AVI 파일을 이용한 동영상이 준비되어 있다.
;퀸 쿠 (クイーン・クー일본어)
:여주인공 쿠할사 이온테는 사실 서리아라는 공주이다. 성 밖 세상에서 만난 사람들과 교류하고, 몬스터를 소환해 싸우거나 길드 간 무역을 하는 샘플 게임이다. 거의 모든 시스템을 자체 제작했으며, RPG보다는 시뮬레이션 게임에 가깝다.
;III
:제작자는 『죄인에게 페르 엠 풀』(囚人へのペル・エム・フル일본어)을 만든 야오야 마코토(八百谷真일본어)이다. 위험 사상범으로 몰려 부당하게 투옥된 청년 카레스 악셀리가 주인공이다. 그는 감옥 밖으로 나가고 싶어 유체 이탈이 가능한 '고스트'라는 특수 능력을 익히지만, 자신 외에도 같은 능력자가 있다는 것을 알게 된다.
:게임 자체는 짧지만, 고스트라는 독특한 시스템을 활용한 작품이다. AVI 파일을 이용한 동영상도 존재한다.
;꿈틀거리는 어둠의 요새 (蠢く闇の砦일본어)
:다른 세계에서 온 주인공 유리는 여주인공 아텔과 함께, 헤어진 두 동료를 찾기 위해 저택 안을 탐색한다. 게임 화면은 RPG처럼 보이지만 실제로는 어드벤처 게임이며, 주인공의 행동에 따라 세 가지 엔딩으로 나뉜다.
;수도원 (修道院일본어)
:주인공 아갈 스트라가드는 아이들이 사라진 수도원에서 검과 방패를 들고 정체 모를 적들과 싸워나간다. 장르는 액션 게임에 가까우며 여러 종류의 미니 게임도 준비되어 있다. 미니 게임에 버그가 있어 핸드북 CD-ROM 등에 수정 패치가 공개되었다.
5. 한국에서의 영향 및 유명 작품
RPG 만들기 2000은 이전 버전에 비해 일부 기능 제약이 있었으나, 변수 개념 도입과 이벤트 기능 강화로 제작 자유도가 크게 향상되었다. 이로 인해 RPG뿐만 아니라 다양한 장르의 게임 제작이 가능해졌으며, 조작 편의성과 기능성을 바탕으로 일본 아마추어 게임 개발자들 사이에서 높은 인기를 얻었다.[7][8][9][10][11][12] 일본에서는 이를 활용한 여러 유명 작품들이 등장했으며[1][2][3][4][5][6], 이러한 작품들이 한국 내 게임 커뮤니티에 소개되면서 알려지게 되었다.
5. 1. 유명 작품 (한국)
RPG 만들기 2000으로 제작되어 널리 알려진 작품들은 다음과 같다. 주로 일본의 게임 연표나 관련 웹사이트에서 언급된 작품들이다.게임 제목 | 출시 연도 | 비고 |
---|---|---|
도둑 강좌 | 2001년 | 자작 게임 대연표[1], 모구라 게임스[2] 언급 |
Nepheshel | 2002년 | 자작 게임 대연표[1], 모구라 게임스[2] 언급 |
새벽의 휘파람 불기 | 2003년 | 모구라 게임스[3], 자작 게임 대연표[1] 언급 |
이스토와르 | 2003년 | 모구라 게임스[3], 창의 숲[4] 언급 |
Seraphic Blue | 2004년 | 모구라 게임스[3], 자작 게임 대연표[1] 언급 |
실페이드 환상담 | 2005년 | 모구라 게임스[5], 자작 게임 대연표[1] 언급 |
슈퍼 콜럼바인 대학살 RPG! | 2005년 | |
도라에몽 노진구의 BIOHAZARD | 2005년 | 어드벤처 게임 사이드[6], 자작 게임 대연표[1] 언급 |
Ruina 멸망도시 이야기 | 2008년 | 모구라 게임스[3], 자작 게임 대연표[1] 언급 |
타월켓을 한 번 더 | 2009년 | 모구라 게임스[3], 자작 게임 대연표[1] 언급 |
이상한 성의 헬렌 | 2011년 | 모구라 게임스[3], 자작 게임 대연표[1] 언급 |
Ib | 2012년 | |
광대한 바다와 광대한 바다 Wadanohara and the Great Blue Seaeng | 2013년 |
6. 평가
『RPG 쯔꾸르 95』의 640×480 해상도에서 320×240으로 축소되었고, 게임 실행 중에는 마우스를 사용할 수 없게 되는 등 일부 기술적인 제약이 생겼다. 하지만 소재 이미지당 최대 256색 팔레트 제한에도 불구하고, 동시 발색 수가 하이 컬러(65536색) 이상을 지원하여 서로 다른 팔레트를 가진 이미지를 자유롭게 조합할 수 있게 되었다. 또한, 여러 창을 동시에 열 수는 없지만, 복사된 내용이 프로그램을 닫고 다른 작품을 열어도 유지되어 전투 애니메이션 등의 요소를 다른 작품에 쉽게 복사할 수 있게 되었다.
가장 큰 변화는 변수 개념의 도입이다. 기존의 플래그 기능인 "스위치"와 함께 사용함으로써 복잡한 게임 분기 제작이 훨씬 쉬워졌으며, 스위치와 변수는 각각 최대 5000개까지 확장 가능해졌다. 전투 이벤트 기능도 강화되어, 전투 중 대화 삽입, 적 HP 조정(9999 이상 설정 가능), HP를 0으로 만드는 것 외에 적의 페이드 아웃을 직접 제작하는 것도 가능해졌다.
이러한 변수 명령 등의 추가는 이벤트 표현의 폭을 크게 넓혀, 기존 방식으로는 만들기 어려웠던 복잡한 시스템을 구현하는 것을 가능하게 했다. 이로 인해 사용자들은 기본 전투 시스템 대신 모든 것을 이벤트 명령으로 만든 "자작 전투" 시스템을 구현하거나, RPG 장르를 넘어 액션 요소를 포함한 게임을 제작하기도 했다.
후속 작품들과 비교하면 데이터베이스 제약 등 여러 한계점이 있었지만, 뛰어난 조작성, 풍부한 기능, 높은 접근성 덕분에 큰 인기를 얻었다. 발매된 지 10년이 훌쩍 넘은 시점에도 여전히 많은 사용자들이 애용하고 있으며, 관련 커뮤니티에서는 대응 소재가 꾸준히 배포되고 있다.
2001년 3월에는 『RPG 쯔꾸르 2000 핸드북』(ISBN 978-4-7577-0172-4)이 출간되었으며, 샘플 게임 3종(『가자! 던전』, 『액션 RPG』, 『악마의 탑』)이 포함되었다. 이후 출시된 Value!판은 Windows Vista 및 7을, Value!+판은 Windows 8까지 지원하며 운영체제 호환성을 개선했다. 이들 버전에는 핸드북에 수록된 소재가 포함되었으나 샘플 게임은 제외되었다. 초회판에는 특전으로 성우들의 목소리가 담긴 "보이스 데이터 CD"가 제공되기도 했다. 쯔꾸르 웹사이트에서는 30일 무료 체험판을 제공하고 있다.
참조
[1]
웹사이트
自作ゲーム大年表
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2015
[2]
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2014-04-27
[6]
서적
アドベンチャーゲームサイド Vol.2
マイクロマガジン社
2014
[7]
웹사이트
自作ゲーム大年表
https://info.nicovid[...]
2015
[8]
웹사이트
アイテム収集が楽しい!おすすめフリーゲームRPG10選
http://www.moguragam[...]
もぐらゲームス
2016-05-01
[9]
웹사이트
定番!おすすめフリーゲームRPG作品13選
http://www.moguragam[...]
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2014-11-09
[10]
뉴스
「イストワール」の音楽を手がけた“趣味工房にんじんわいん”よりRPG用音楽素材集がリリース ほか
http://forest.watch.[...]
窓の杜
2017-02-02
[11]
웹사이트
連休中に遊んでおきたい、おすすめフリーゲーム10選
http://www.moguragam[...]
もぐらゲームス
2014-04-27
[12]
서적
アドベンチャーゲームサイド Vol.2
マイクロマガジン社
2014
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